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  • 从《古惑狼》到《美国末日》,游戏界的真正良

    2015-01-10 10:55:43来源:网易游戏编辑:评论(0)

       《古惑狼》、《神秘海域》、《美国末日》…提起当今的业界良心,除去暴雪之外,顽皮狗绝对配的上这个称号,一系列高品质的作品让玩家对这个美国游戏公司越来越喜欢。而纵观游戏界,也只有顽皮狗一家,每一次的游戏作品都是名利双收。

       顽皮狗与古惑狼

       时间回到1984年,安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin),这两位同为15岁的少年决心试着用刚掌握的程序语言来自己开发游戏,于是顽皮狗的前身,果酱软件(Jam Software)就此诞生。尽管一无名气二无资金,工作场地仅是两人的房间,完成的作品也都是早期苹果机Apple II上的小游戏,但就和许多早年的独立游戏开发者一样,他们有的是为梦想而付出全部的热情和努力。

       在最初几年的时间里,他们的故事平淡无奇——除了两人在1989年正式把游戏工作室的名字更改为现在的顽皮狗(Naughty Dog),当时他们甚至还不确定自己将来是否会继续从事这方面的工作,直到他们后来遇见了自己职业生涯的前辈导师,某种意义上可算是今天顽皮狗的第三位重要缔造者,游戏业的传奇人物马克·塞尔尼(Mark Cerny)。

       1964年出生的马克·塞尔尼最早在雅达利开始游戏方面的工作,1985年跳槽日本世嘉,之后辗转世界各地,而当时他正担任环球旗下互动游戏工作室副总裁。在和两人接触后,马克·塞尔尼很赏识他们的才华,经常以前辈的身份给予他们指导,也确立了他们继续从事游戏开发工作的信心。正是在他的促成下,环球互动工作室和顽皮狗在1994年达成协议,后者将为前者开发一款3D动作游戏,登陆新主机PlayStation。

    (马克·塞尔尼不是顽皮狗的成员,但却起到了重要作用。)

       这款游戏自然就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,尽管随着32位主机的更新换代,3D游戏的兴起已经不可避免地到来,但并非所有人都能马上认识到这一点,当时的顽皮狗更没有这方面的任何经验。但杰森·鲁宾凭借大胆构想很快拿出了古惑狼的雏形,并全力扩招团队以完成这款游戏,在这个过程中顽皮狗的成员把大量时间和精力花在引擎与底层技术上,最终确立了3D游戏时代经典的后方视角。杰森·鲁宾在回忆中表示尽管很多人认为《古惑狼》参考了《马里奥64》,但他们实际上更早学习的是《超级大金刚》。

       1996年8月31日,PS上的初代《古惑狼》正式推出,很快销量突破百万,最终以接近七百万套的销量成为前期PS平台上的重要大作,顽皮狗也随之声名鹊起,很快他们就接连推出了续作系列,从1996到1999年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上,三代古惑狼更都名列PS时代游戏销量榜的前十位之列。古惑狼这一形象在当时足可以和世嘉的索尼克,甚至任天堂的马里奥相比,而索尼方面也察觉到了这一作品的价值,以及顽皮狗表现出来的实力,开始尝试拉近彼此的距离。

       然而也就在完成《古惑狼赛车》之后,环球方面收回了古惑狼的版权,不再由顽皮狗开发新作,之后环球互动工作室被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,但不再由顽皮狗制作的古惑狼也失去了灵魂,后来几款冠以《古惑狼》名字的游戏普遍没有受到老玩家的认可,2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,系列就此沉寂下来。

       PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字,人们依然在等待这系列能重新在顽皮狗手中复活的一日。

    (玩家依然在等待着古惑狼有朝一日的归来。)